Left 4 Dead 2 Corrections pour les campagnes de L4D2

Par arth78 le Mardi 21 février 2012 à 14:24 - Pas de commentaire

Depuis quelques semaines, nous étions habitués par Valve à de petites mais récurrentes mises à jour de Left 4 Dead 2 qui corrigeaient majoritairement des bugs pour les maps adaptées de Left 4 Dead 1.

Mais cette fois-ci, Valve a vu gros et nous a concocté une mise à jour consistante notamment pour la campagne Cold Stream qui se voit corrigée de nombreux bugs.

Pour avoir plus de détails sur les bugs corrigés, nous vous invitons à lire le changelog traduit intégralement par nos soins ci-dessous.

Général :

  • Correction des avatars Steam manquant dans le panneau de transition
  • Les Witch en feu vont maintenant continuer d'attaquer au lieu de se débattre sans réel but
  • Lorsque des joueurs infectés attaquent un survivant attrapé par un jockey, tous les dommages subis vont au survivant et non au jockey
  • Ajout de plusieurs musiques manquantes pour les campagnes de Left 4 Dead 1

Crash Course 1 :

  • Les portes des placards de secours qui sont bloquées sont maintenant inaccessibles aux deux équipes
  • Correction de la zone des portails près de l'évènement avec le howitzer. Les joueurs devraient être capables de voir à travers les trous du mur cassé des infectés

Crash Course 2 :

  • Les portes des placards de secours qui sont bloquées sont maintenant inaccessibles aux deux équipes
  • Suppression d'un mauvais groupe d'items dans la finale qui faisait qu'il y avait trop d'items qui apparaissaient

Dead Air 3 :

  • Correction d'un problème avec l'IA lors de l'escalade d'une clôture dans le chantier de construction
  • Suppression de la capacité de monter sur un boitier électrique près de la barricade dans le chantier de construction. Il n'est donc plus possible de passer outre l'évènement de la barricade
  • Ajout d'une échelle pour infectés sur les tuyaux des autres côtés de la barricade pour créer une route facilitant l'entrée des joueurs infectés dans le chantier de construction

Blood Harvest 4 :

  • Élargissement de l'écart dans la balustrade sur le pont final
  • Tomber de la falaise ou du pont final est maintenant fatal pour les deux équipes

Blood Harvest 5 :

  • Correction d'un bug potentiel pour les ordinateurs bas de gamme où certains murs et textures près de la safe room de départ pouvaient disparaitre dans certaines vues

Cold Stream 1 :

  • Il y a dorénavant un seul fusil de chasse dans la cabane après le pont en corde

Cold Stream 2 :

  • Déplacement du magnum près du départ de la map, à côté des autres armes de niveau 2
  • Les armes de niveau 2 près du départ de la map ne sont plus à apparition unique
  • Ajustement des voitures et props sur la route pour éviter que les joueurs soient bloqués
  • Ajout d'une nouvelle échelle pour infectés
  • Ajout d'un nouveau lieu d'apparition d'arme dans la tente sur le pont
  • Correction d'un exploit qui permettait aux survivants de monter sur la tente pour passer l'évènement de l'explosion des barils
  • Ajout d'un M60 sous le pont
  • Il y a légèrement plus d'infectés qui arrivent légèrement plus rapide durant l'attaque de fin de niveau
  • Correction d'un bug où les joueurs et infectés pouvaient être bloqués le long du mur dans le tunnel menant à la cage d'escalier pendant l'attaque de fin de niveau
  • Plusieurs optimisations visuelles et corrections de bugs dans le but d'améliorer les performances tout au long de la map ont été effectuées
  • Ajout de panneaux « mauvaise route » pour indiquer quand les joueurs infectés ont atteint la fin des parties jouables de la map
  • Correction de plusieurs endroits où les joueurs et IA pouvaient rester bloqués

Cold Stream 3 :

  • Ajout d'un nouveau chemin plus évident à travers le fossé creusé par l'explosion de la citerne
  • Optimisation de la zone de la passerelle en bois après l'explosion de la citerne pour permettre une meilleure navigation
  • L'eau a maintenant des nouveaux effets de textures qui vont fonctionner sur les ordinateurs bas de gamme

Cold Stream 4 :

  • Correction d'un cas où les infectés contrôlés par l'IA pouvaient parfois rester bloqués
  • Consolidation des items dans la zone de combat du tank au milieu de la map
  • Suppression d'une tente de triage pour la remplacer par une zone de stockage de déchet ouverte
  • Ajout d'une paire de nouvelles routes jusqu'à la tour finale pour les joueurs infectés afin d'éviter les collisions entre les infectés communs et pour donner plus d'options stratégiques aux joueurs
  • Plusieurs ajustements de props ont été effectués pour les ordinateurs bas de gamme
  • Ajout de panneaux « mauvaise route » pour indiquer quand les joueurs infectés ont atteint la fin des parties jouables de la map
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Valve Valve envoie un colis à Gordon Freeman

Source : Gordon Freeman reçoit un colis

Par FoxDraxter le Lundi 20 février 2012 à 13:29 - Lire les 14 commentaires

Gordon Anthony Freeman est un homme ayant pour points communs avec le légendaire gars au pied-de-biche le prénom et le nom de famille.

 

Afin de faire plaisir, tout en se faisant un petit peu de publicité, Valve lui a envoyé une copie de l'Orange Box avec... un t-shirt arborant le logo d'Half-Life 3 qui s'est révélé être par la suite un fake organisé par ce Freeman (l'homme réel, hein).

Valve s'est donc amusé à prendre au hasard un Gordon Freeman pour lui envoyer ce colis. Pour cette occasion hors du commun, l'heureux élu a délicatement repeint son pied-de-biche.

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Steam PC Encore une mise à jour pour Steam

Source : Steam client update released

Par arth78 le Mardi 14 février 2012 à 22:19 - Lire les 3 commentaires

Après deux mises à jour successives, Valve continue dans sa folie correctrice et nous offre une troisième mise à jour. Comme les deux dernières, il s'agit principalement de la correction de bugs mais nous n'allons pas nous plaindre.

Y aura-t-il un jour où Steam ne comportera plus aucun bug à corriger ?

  • Correction du double clic sur un item d'une page web qui n'était pas enregistré correctement
  • Correction d'un crash lors du lancement de TF2 sur Mac OS X
  • Correction d'un crash sur la page de bibliothèque lorsqu'on regardait les images de la communauté
  • Correction l'incapacité d'installer des mods hébergés sur le Steam Store
  • Correction d'un crash lorsqu'on quittait Steam sur Mac OS X
  • Correction de l'envoi d'invitation pour un lobby multijoueur via le client Steam
  • Correction de la mauvaise localisation pour plusieurs erreurs de chargement de page internet
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Valve Quand Valve fait appel à notre âme d'enfant

Source : NoFrag

Par Exyntigor le Mardi 14 février 2012 à 19:45 - Lire les 8 commentaires

En juin 2011, nous apprenions que NECA (National Entertainment Collectibles Association) avait acheté les licences de tous les univers de Valve, annonçant une future commercialisation de figurines tirées des jeux développés par la société de Gabe Newell. Les premières images des futurs jouets, figurines et peluches commencent à circuler. Sachez qu'un Portal Gun à échelle 1:1 à 155 euros sera notamment proposé en avril, mais attention : la série sera limitée !

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Valve Présence de Valve à la GDC 2012

Source : site information

Par FoxDraxter le Mardi 14 février 2012 à 14:22 - Lire les 13 commentaires

Valve confirme sa présence à la Game Developers Conference qui se déroulera à San Francisco du 5 au 9 mars 2012.

 

Son stand se situera en salle BS200, le plan peut être consulté en bas de la news pour ceux qui vont s'y rendre.

La GDC est un rassemblement de sociétés spécialisées dans les jeux vidéo, elles organisent ce salon tous les ans afin de dévoiler certains de leurs projets : il est possible que Valve lâche quelques infos concernant Half-Life 3 mais ce n'est pas du tout sûr, il faut donc attendre l'annonce officielle du lancement du jeu.

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